Emuera 术语表

启动模式

普通模式 Normal Mode

这是Emuera正常启动时的模式。

当你双击EmueraXXXX.exe启动它时,你就会进入这种模式。

解析模式 Analysis Mode

这是以要解析的文件名作为命令行参数进行调用时的模式。

当你把一个文件拖到EmueraXXXX.exe上并启动它时,这个模式就被激活了。

分析模式检查你拖放的文件的语法。

这使你能够检查你正在开发的文件中是否有语法错误。

然而,由于需要检查字符串的规范,你需要确保脚本运行所需的CSV文件夹中的数据是完整的。

你可以将该文件拖到你打算使用的EmueraXXXX.exe中。

从1738g开始,当在分析模式下启用 "加载时显示报告 "时,将显示每个加载的ERB文件中的函数列表。

调试模式 Debug Mode

这是以-Debug作为命令行参数调用时的模式。 详见调试模式

窗口对话框 Window Dialogue

主窗口 Main Window

这是在启动时通常打开的第一个窗口。

主控制台 Main Console

这是主窗口中特别是进行输入和输出的部分的名称。

调试窗口 Debug Window

这是程序在调试模式下启动时可以打开的窗口。

调试控制台 Debug Console

这是调试窗口的一部分的名称,当你选择 "控制台 "选项卡时,它将进行输入和输出。

设置对话框 Config Dialogue

这是从主窗口的帮助、设置菜单中打开的对话框。

剪贴板对话框 Clipboard Dialogue

这是你从主控制台用Ctrl+C打开的对话框。

函数

命令 Command

包括Print和Wait。

函数 Function

这些函数的名称在ERB脚本的@语句中定义,并由Call指令或类似指令调用。

这包括可在表达式中使用的函数,其名称在@语句中定义。

事件函数 Event Function

一个名称以EVENT开头并被系统调用的函数。

如果你定义了一个以上的,它们都会被调用。

预处理器 Preprocessor

ERB文件夹中的一个文件中的一行,在任何其他指令之前被处理。

它是以#开头的一行,或以[]括起来的一个短语。

#开头的行被划分为属性和定义。 更多信息见那里

[]括起来的行是特殊块。

更多信息见本页面

属性(预处理器)Attribute (Preprocessor)

预处理器是以#开头的一行,它指定了一个函数并决定了该函数的规格和行为。

#PRI#LATER#SINGLE#ONLY来控制事件函数执行时的行为。

#FUNCTION#FUNCTIONS用于指定表达式中的函数类型。

定义(预处理器)Definition (Preprocessor)

#开头的一行是一个预处理程序,它定义了变量的名称和它的规格。

#LOCAL#LOCALSIZE#LOCALSSIZE来指定变量中的元素数量。

变量,#DIM#DIMS用于定义变量,#DEFINE用于定义ERH中的DEFINE宏。

可在表达式中使用的函数

这些是可以从表达式中调用的函数。

"功能 "不仅包括上述功能,还包括下面描述的内置功能。

在许多编程语言中,它们被简单地称为 "函数"。

式中函数

可在表达式中使用的函数的缩写。

它与编程语言中的匿名函数或内联函数没有关系。

内置函数 Built-in Function

表达式中的一个函数,最初是内置于Emuera中的,可以通过@语句在没有定义的情况下使用。

这些包括Abs(X)GetTime()

这很复杂,但它们并不对应于上述函数定义。

如果你把它们看作是“可用于表达的指令”,它们可能更容易理解。

用户自定义函数 User-defined Function

它是一个用户定义的函数。

它是一个函数,其名称由ERB脚本中的@语句定义,并由CALL指令或类似指令调用。

换句话说,与上述函数的概念相同。

#Function(s)函数

一个函数,其名称由@语句定义,并且具有#FUNCTION(S)属性。

一个既是函数又是表达式中的函数的函数。

行、语句、表达式

它是指从一个换行代码到下一个换行代码的周期。

在编程中,这也被称为物理行。

在编辑器中,它通常被称为逻辑行。

语句

语句或逻辑行是Emuera中的一个处理单位。

大多数语句由一条指令和它的参数组成,或由一个变量、一个赋值运算符和一个表达式组成。

由于ERB中每行一句的铁律,行和句子的意思几乎一样。

维基没有对它们进行区分。

表达式

这些是变量、常数、表达式中的函数、非赋值运算符、括号和它们的组合。

赋值运算符只能作为赋值语句中的第一个运算符使用,不能在表达式中使用。

数字表达式

一个表达式,该表达式的评估结果(操作的结果)是一个数字。

例如,A + BSTR == "Ayu",等等。

字符串表达式

一个表达式,该表达式的评估结果(操作的结果)是一个字符串。

例如,STR + STR:1"a" * 10,等等。

变量

伪变量

RandCharaNum一样,它可以被写成一个变量,但并不是一个真正的变量。

它的内部行为类似于表达式中的函数。

数组变量

一个有多个元素的变量。

数组变量的元素数可以在VariableSize.csv中改变,通常不会在脚本中增加或减少。

然而,对于某些局部变量,可以在脚本中指定数组元素的数量。

角色变量 Character Variable

一个变量,记录一个角色的状态。

它与C语言的char类型变量等没有关系。

由于其性质,元素的数量随着AddCharaDelChara角色的增加或减少而增加或减少。

在Eramaker的解释中,它被视为数组变量之一,因为它以与数组变量相同的形式指定元素,如NO:TARGET,但本wiki区分了字符变量和数组变量。

二维数组变量

一个既是字符变量又是数组变量的变量。

它需要两个参数(可选),如CFLAG:TARGET:2

由于它是一个字符变量,第一个参数是字符编号。

随着字符的增加或减少,第一维中的元素数量也会增加或减少。

第二个维度的元素数量只能在VariableSize.csv中改变,不能在脚本中改变。

本文档不使用 "双数组 "一词,除了描述eramaker的规范。

相反,我们将使用 "字符变量和数组变量 "等术语。

多维数组变量

二维阵列变量,如DItemType,以及三维阵列变量,如TA

它们可以接受两个或三个参数,如DA:0:1TA:1:2:3

多维数组变量的元素数只能在VariableSize.csv中改变,不能在脚本中增加或减少,而且多维数组变量的参数不能省略。

角色多维数组变量

一个既是角色变量又是多维数组变量的变量。

它需要三个参数(非可选),如CFLAG:TARGET:0:2

由于它是一个角色变量,第一个参数代表角色编号。

随着角色数量的增加或减少,第一维度的元素数量也在增加或减少。

第二和第三维度的元素数量只能在VariableSize.csv中改变,不能在脚本中改变。

从ver1807开始,唯一适用于这个变量的是CDFLAG。

更多信息见CDFLAG

本地变量 Local Variable

这些是为每个函数(函数名)提供的变量,如LOCAL、LOCALS和私有变量。

私有变量将在另一节中描述。

至于LocalLocals以外的私有变量,其实不是所谓的局部变量,而是名为LOCAL@函数名LOCALS@函数名的公共静态变量。

即使离开了函数,它们也会保留其价值,并且可以从函数外部分配或引用。

当函数被多次调用时,例如在递归调用中,该值也被共享。

广域变量 Nonlocal Variable

它是一个变量,其值被所有的函数共享,除了LocalLocals和私有变量外,大多数变量都属于这个变量。

它是一般编程语言中全局变量的概念。

你也可以通过使用#DIM#DIMS在ERH中定义一个全局变量。

欲了解更多信息,请参考头文件(ERH)页面。

全局变量 Global Variable

一个变量,其值可以在不同的保存数据之间共享。 全局变量也包括在广域变量中。

它们在保存加载和初始化的时间上与普通变量不同。

Emuera中的全局变量这与普通编程语言中的全局变量的概念无关。

私有变量 Private Variable

这些是由#DIM#DIMS为每个函数(函数名称)定义的变量。

这些也是局部变量,所以它们对每个函数都是独立的。

然而,与同样被视为局部变量的Local不同,它们不能被分配到或从函数外部引用,例如使用@函数名

更多信息请见用户定义的变量页面。