小结1
恭喜你,你现在已经学会了新手三大件:
- 变量
- 类型
- 输入与输出
前面的三篇仅仅是对相关概念进行了最基础的描述,但这还没有触及 ERB 代码的基准线,现在我们通过小结来融会贯通,让大家能够掌握这个部分中的常用知识。
;我是注释(注意左边的半角分号)。
;下面一行是内置的函数“第一事件”,是在玩家点击新的开始后执行的第一段代码。
@EventFirst ;注释也可以写在行末(但不适用于所有语句)。
;定义数值变量MyNumber
#Dim MyNumber = 123
;定义字符串变量MyText
#DimS MyText = "Hello World!"
Print 数值变量的名称是:
Print MyNumber
Print 数值变量的值是:
PrintV MyNumber
;可以使用PrintL指令手动换行
PrintL
Print 字符串变量的名称是:
Print MyText
Print 字符串变量的值是:
PrintS MyText
Print 请输入数字:
Input
Print 输入的数字为:
PrintVL Result ;注意这里使用的输出具有换行功能。
Print 请输入文本:
InputS
Print 输入的文本为:
PrintSL ResultS ;注意这里使用的输出也具有换行功能。
Print 按任意键退出
Quit
小测验
说出下列命令分别代表什么意思?
#Dim
#DimS
Print
PrintV
PrintS
PrintL
PrintVL
PrintSL
Input
InputS
Result
ResultS
好了,我们对最常用的简单语法已经心里有数了,接下来我们就可以加快学习的速度了!