小结1

恭喜你,你现在已经学会了新手三大件:

  • 变量
  • 类型
  • 输入与输出

前面的三篇仅仅是对相关概念进行了最基础的描述,但这还没有触及 ERB 代码的基准线,现在我们通过小结来融会贯通,让大家能够掌握这个部分中的常用知识。

;我是注释(注意左边的半角分号)。
;下面一行是内置的函数“第一事件”,是在玩家点击新的开始后执行的第一段代码。
@EventFirst ;注释也可以写在行末(但不适用于所有语句)。
  ;定义数值变量MyNumber
  #Dim MyNumber = 123
  ;定义字符串变量MyText
  #DimS MyText = "Hello World!"
  Print 数值变量的名称是:
  Print MyNumber
  Print 数值变量的值是:
  PrintV MyNumber
  ;可以使用PrintL指令手动换行
  PrintL 
  Print 字符串变量的名称是:
  Print MyText
  Print 字符串变量的值是:
  PrintS MyText
  Print 请输入数字:
  Input
  Print 输入的数字为:
  PrintVL Result ;注意这里使用的输出具有换行功能。
  Print 请输入文本:
  InputS
  Print 输入的文本为:
  PrintSL ResultS ;注意这里使用的输出也具有换行功能。
  Print 按任意键退出
  Quit

小测验

说出下列命令分别代表什么意思?

  • #Dim
  • #DimS
  • Print
  • PrintV
  • PrintS
  • PrintL
  • PrintVL
  • PrintSL
  • Input
  • InputS
  • Result
  • ResultS

好了,我们对最常用的简单语法已经心里有数了,接下来我们就可以加快学习的速度了!