关于 _replace.csv

翻译自原文档:https://osdn.net/projects/emuera/wiki/replace

_replace.csv

通过在CSV/文件夹中放置一个名为_replace.csv的文件,你可以配置与显示有关的设置。

货币单位

这是在PRINT_SHOPITEM中显示的物品价格所使用的计量单位。

默认值是$。它可以是任何包含双字节字符或多个字符的字符串。

单位的位置

PRINT_SHOPITEM表示显示的商品价格是在数字之前还是之后的单位。

这可以被指定为之前之后。默认是之后

启动时的简化显示

如果在配置中关闭了加载时显示报告功能,这就是要显示的字符串。

默认情况下是正在加载...

出售的物品数量

在 Eramaker 的正常SHOP处理中,PRINT_SHOPITEM将显示所有ITEMSALES为非零的ITEMNAME(0-999)。

另一方面,只有当输入0-99时,购买过程和@EVENTBUY才会发生,如果输入任何其他数值,@USERSHOP将被调用。

Emuera本质上复制了这个过程。

改变出售的物品数量将改变购买过程将被调用的物品范围。

例如,如果你把出售物品的数量设置为1000,那么如果你输入的数值在0到999之间,那么购买就会被处理,但是如果你输入一个负值或者一个大于1000的数值,那么@USERSHOP将被调用。

请注意,如果你输入一个介于0和已售商品数量-1之间的值,无论购买成功与否,@USERSHOP都不会被调用。

例如,如果出售的物品数量是1000,[200]-保存[300]-加载将被认为是试图购买物品200或300,@USERSHOP将不会被调用。

如果你想增加(或减少)PRINT_SHOPITEM中显示的项目数量,请改变VariableSize.csvITEMNAMEITEMALES数组的元素数量。

ITEMNAMEITEMSALES数组中较小的元素数量将是PRINT_SHOPITEM中显示的项目范围。

DRAWLINE 字符

这是由DRAWLINE指令显示的字符。

默认字符是-

BAR字符1 & BAR字符2

这指定了BARBARL指令中要使用的字符。

标准的BAR字符1*BAR字符2.

在这种情况下,它将看起来像 [****....]。

你也可以指定双字节的字符或多个字符的字符串,但要注意它们的显示方式会有所不同。

另外,如果你指定一个数字,Emuera会认为[88881111]或类似的数字是一个可点击的按钮,所以它会表现得不自然。

系统菜单0 & 系统菜单1

这是用来描述标题屏幕上出现的第一个选项的字符串。

标准选项是新的游戏加载存档

[0] 最初からはじめる
[1] ロードしてはじめる
1
2

它将显示如上。

如果你定义@SYSTEM_TITLE来使用你自己的标题屏幕,你在这里指定的字符串将不会被使用。

请在@SYSTEM_TITLE中创建你自己的显示过程。

COM_ABLE 默认值

这指定了在TRAIN中没有找到@COM_ABLE{X}时要使用的值。

默认是1,这意味着如果没有定义相应的@COM_ABLE,则假定COM是可执行的。

把这个值设置为0意味着如果没有定义@COM_ABLECOM被认为是不可行的。

污渍的默认值

STAIN被初始化时要分配的值。

STAIN:1之后的数值可以通过用/分隔来指定。

默认值为0、0、2、1、8。

超时指示器

这是限时输入命令(如TINPUT)的时间过期后显示的字符串。

标准值是timeout

EXPLV的默认值

指定EXPLV的初始值。

你可以在EXPLV:1之后指定数值,用/来分隔它们。

默认值为0、1、4、20、50和200。

PALAMLV的默认值

指定PALAMLV的默认值。

你可以在PALAMLV:1之后用/分开来指定数值。

默认值是0,100,500,3000,10000,30000,60000,100000,150000,250000。

PBAND的默认值

指定PBAND:0的默认值。

默认值为4。

RELATION的默认值

CharaXX.csv中,如果没有指定RELATION,这将指定RELATION的初始值。

默认值为0。

Last Updated: 2021/9/30 上午5:06:17
Contributors: Miswanting