Emuera 术语表
翻译自原文档:https://osdn.net/projects/emuera/wiki/EmuDic
也可跳转至:风飏@df32翻译版
启动模式
普通模式 Normal Mode
这是Emuera正常启动时的模式。
当你双击EmueraXXXX.exe启动它时,你就会进入这种模式。
解析模式 Analysis Mode
这是以要解析的文件名作为命令行参数进行调用时的模式。
当你把一个文件拖到EmueraXXXX.exe上并启动它时,这个模式就被激活了。
分析模式检查你拖放的文件的语法。
这使你能够检查你正在开发的文件中是否有语法错误。
然而,由于需要检查字符串的规范,你需要确保脚本运行所需的CSV文件夹中的数据是完整的。
你可以将该文件拖到你打算使用的EmueraXXXX.exe中。
从1738g开始,当在分析模式下启用 "加载时显示报告 "时,将显示每个加载的ERB文件中的函数列表。
调试模式 Debug Mode
这是以-Debug
作为命令行参数调用时的模式。 详见调试模式。
窗口对话框 Window Dialogue
主窗口 Main Window
这是在启动时通常打开的第一个窗口。
主控制台 Main Console
这是主窗口中特别是进行输入和输出的部分的名称。
调试窗口 Debug Window
这是程序在调试模式下启动时可以打开的窗口。
调试控制台 Debug Console
这是调试窗口的一部分的名称,当你选择 "控制台 "选项卡时,它将进行输入和输出。
设置对话框 Config Dialogue
这是从主窗口的帮助、设置菜单中打开的对话框。
剪贴板对话框 Clipboard Dialogue
这是你从主控制台用Ctrl+C
打开的对话框。
函数
命令 Command
包括Print和Wait。
函数 Function
这些函数的名称在ERB脚本的@
语句中定义,并由Call
指令或类似指令调用。
这包括可在表达式中使用的函数,其名称在@
语句中定义。
事件函数 Event Function
一个名称以EVENT开头并被系统调用的函数。
如果你定义了一个以上的,它们都会被调用。
预处理器 Preprocessor
ERB文件夹中的一个文件中的一行,在任何其他指令之前被处理。
它是以#
开头的一行,或以[]
括起来的一个短语。
以#
开头的行被划分为属性和定义。 更多信息见那里。
用[]
括起来的行是特殊块。
更多信息见本页面。
属性(预处理器)Attribute (Preprocessor)
预处理器是以#
开头的一行,它指定了一个函数并决定了该函数的规格和行为。
#PRI
,#LATER
,#SINGLE
,#ONLY
来控制事件函数执行时的行为。
#FUNCTION
和#FUNCTIONS
用于指定表达式中的函数类型。
定义(预处理器)Definition (Preprocessor)
以#
开头的一行是一个预处理程序,它定义了变量的名称和它的规格。
#LOCAL
,#LOCALSIZE
,#LOCALSSIZE
来指定变量中的元素数量。
变量,#DIM
和#DIMS
用于定义变量,#DEFINE
用于定义ERH中的DEFINE宏。
可在表达式中使用的函数
这些是可以从表达式中调用的函数。
"功能 "不仅包括上述功能,还包括下面描述的内置功能。
在许多编程语言中,它们被简单地称为 "函数"。
式中函数
可在表达式中使用的函数的缩写。
它与编程语言中的匿名函数或内联函数没有关系。
内置函数 Built-in Function
表达式中的一个函数,最初是内置于Emuera中的,可以通过@
语句在没有定义的情况下使用。
这些包括Abs(X)
和GetTime()
。
这很复杂,但它们并不对应于上述函数定义。
如果你把它们看作是“可用于表达的指令”,它们可能更容易理解。
用户自定义函数 User-defined Function
它是一个用户定义的函数。
它是一个函数,其名称由ERB脚本中的@
语句定义,并由CALL指令或类似指令调用。
换句话说,与上述函数的概念相同。
#Function(s)函数
一个函数,其名称由@
语句定义,并且具有#FUNCTION(S)
属性。
一个既是函数又是表达式中的函数的函数。
行、语句、表达式
行
它是指从一个换行代码到下一个换行代码的周期。
在编程中,这也被称为物理行。
在编辑器中,它通常被称为逻辑行。
语句
语句或逻辑行是Emuera中的一个处理单位。
大多数语句由一条指令和它的参数组成,或由一个变量、一个赋值运算符和一个表达式组成。
由于ERB中每行一句的铁律,行和句子的意思几乎一样。
维基没有对它们进行区分。
表达式
这些是变量、常数、表达式中的函数、非赋值运算符、括号和它们的组合。
赋值运算符只能作为赋值语句中的第一个运算符使用,不能在表达式中使用。
数字表达式
一个表达式,该表达式的评估结果(操作的结果)是一个数字。
例如,A + B
,STR == "Ayu"
,等等。
字符串表达式
一个表达式,该表达式的评估结果(操作的结果)是一个字符串。
例如,STR + STR:1
,"a" * 10
,等等。
变量
伪变量
像Rand
和CharaNum
一样,它可以被写成一个变量,但并不是一个真正的变量。
它的内部行为类似于表达式中的函数。
数组变量
一个有多个元素的变量。
数组变量的元素数可以在VariableSize.csv中改变,通常不会在脚本中增加或减少。
然而,对于某些局部变量,可以在脚本中指定数组元素的数量。
角色变量 Character Variable
一个变量,记录一个角色的状态。
它与C语言的char类型变量等没有关系。
由于其性质,元素的数量随着AddChara
或DelChara
角色的增加或减少而增加或减少。
在Eramaker的解释中,它被视为数组变量之一,因为它以与数组变量相同的形式指定元素,如NO:TARGET
,但本wiki区分了字符变量和数组变量。
二维数组变量
一个既是字符变量又是数组变量的变量。
它需要两个参数(可选),如CFLAG:TARGET:2
。
由于它是一个字符变量,第一个参数是字符编号。
随着字符的增加或减少,第一维中的元素数量也会增加或减少。
第二个维度的元素数量只能在VariableSize.csv中改变,不能在脚本中改变。
本文档不使用 "双数组 "一词,除了描述eramaker的规范。
相反,我们将使用 "字符变量和数组变量 "等术语。
多维数组变量
二维阵列变量,如DItemType
,以及三维阵列变量,如TA
。
它们可以接受两个或三个参数,如DA:0:1
或TA:1:2:3
。
多维数组变量的元素数只能在VariableSize.csv中改变,不能在脚本中增加或减少,而且多维数组变量的参数不能省略。
角色多维数组变量
一个既是角色变量又是多维数组变量的变量。
它需要三个参数(非可选),如CFLAG:TARGET:0:2
。
由于它是一个角色变量,第一个参数代表角色编号。
随着角色数量的增加或减少,第一维度的元素数量也在增加或减少。
第二和第三维度的元素数量只能在VariableSize.csv中改变,不能在脚本中改变。
从ver1807开始,唯一适用于这个变量的是CDFLAG。
更多信息见CDFLAG。
本地变量 Local Variable
这些是为每个函数(函数名)提供的变量,如LOCAL、LOCALS和私有变量。
私有变量将在另一节中描述。
至于Local
和Locals
以外的私有变量,其实不是所谓的局部变量,而是名为LOCAL@函数名
或LOCALS@函数名
的公共静态变量。
即使离开了函数,它们也会保留其价值,并且可以从函数外部分配或引用。
当函数被多次调用时,例如在递归调用中,该值也被共享。
广域变量 Nonlocal Variable
它是一个变量,其值被所有的函数共享,除了Local
、Locals
和私有变量外,大多数变量都属于这个变量。
它是一般编程语言中全局变量的概念。
你也可以通过使用#DIM
或#DIMS
在ERH中定义一个全局变量。
欲了解更多信息,请参考头文件(ERH)页面。
全局变量 Global Variable
一个变量,其值可以在不同的保存数据之间共享。 全局变量也包括在广域变量中。
它们在保存加载和初始化的时间上与普通变量不同。
Emuera中的全局变量这与普通编程语言中的全局变量的概念无关。
私有变量 Private Variable
这些是由#DIM
或#DIMS
为每个函数(函数名称)定义的变量。
这些也是局部变量,所以它们对每个函数都是独立的。
然而,与同样被视为局部变量的Local
不同,它们不能被分配到或从函数外部引用,例如使用@函数名
。
更多信息请见用户定义的变量页面。