关于 _replace.csv
翻译自原文档:https://osdn.net/projects/emuera/wiki/replace
也可跳转至:风飏@df32翻译版
_replace.csv
通过在CSV/
文件夹中放置一个名为_replace.csv
的文件,你可以配置与显示有关的设置。
货币单位
这是在PRINT_SHOPITEM
中显示的物品价格所使用的计量单位。
默认值是$
。它可以是任何包含双字节字符或多个字符的字符串。
单位的位置
PRINT_SHOPITEM
表示显示的商品价格是在数字之前还是之后的单位。
这可以被指定为之前
或之后
。默认是之后
。
启动时的简化显示
如果在配置中关闭了加载时显示报告
功能,这就是要显示的字符串。
默认情况下是正在加载...
。
出售的物品数量
在 Eramaker 的正常SHOP
处理中,PRINT_SHOPITEM
将显示所有ITEMSALES
为非零的ITEMNAME
(0-999)。
另一方面,只有当输入0-99时,购买过程和@EVENTBUY
才会发生,如果输入任何其他数值,@USERSHOP
将被调用。
Emuera本质上复制了这个过程。
改变出售的物品数量
将改变购买过程将被调用的物品范围。
例如,如果你把出售物品的数量设置为1000,那么如果你输入的数值在0到999之间,那么购买就会被处理,但是如果你输入一个负值或者一个大于1000的数值,那么@USERSHOP
将被调用。
请注意,如果你输入一个介于0和已售商品数量-1
之间的值,无论购买成功与否,@USERSHOP
都不会被调用。
例如,如果出售的物品数量是1000,[200]-保存
或[300]-加载
将被认为是试图购买物品200或300,@USERSHOP
将不会被调用。
如果你想增加(或减少)PRINT_SHOPITEM
中显示的项目数量,请改变VariableSize.csv
中ITEMNAME
和ITEMALES
数组的元素数量。
ITEMNAME
和ITEMSALES
数组中较小的元素数量将是PRINT_SHOPITEM
中显示的项目范围。
DRAWLINE 字符
这是由DRAWLINE指令显示的字符。
默认字符是-
。
BAR字符1 & BAR字符2
这指定了BAR
或BARL
指令中要使用的字符。
标准的BAR字符1
是*
,BAR字符2
是.
。
在这种情况下,它将看起来像 [****....]。
你也可以指定双字节的字符或多个字符的字符串,但要注意它们的显示方式会有所不同。
另外,如果你指定一个数字,Emuera会认为[88881111]或类似的数字是一个可点击的按钮,所以它会表现得不自然。
系统菜单0 & 系统菜单1
这是用来描述标题屏幕上出现的第一个选项的字符串。
标准选项是新的游戏
和加载存档
。
[0] 最初からはじめる
[1] ロードしてはじめる
它将显示如上。
如果你定义@SYSTEM_TITLE
来使用你自己的标题屏幕,你在这里指定的字符串将不会被使用。
请在@SYSTEM_TITLE
中创建你自己的显示过程。
COM_ABLE 默认值
这指定了在TRAIN
中没有找到@COM_ABLE{X}
时要使用的值。
默认是1,这意味着如果没有定义相应的@COM_ABLE
,则假定COM
是可执行的。
把这个值设置为0意味着如果没有定义@COM_ABLE
,COM
被认为是不可行的。
污渍的默认值
当STAIN
被初始化时要分配的值。
STAIN:1
之后的数值可以通过用/
分隔来指定。
默认值为0、0、2、1、8。
超时指示器
这是限时输入命令(如TINPUT
)的时间过期后显示的字符串。
标准值是timeout
。
EXPLV的默认值
指定EXPLV
的初始值。
你可以在EXPLV:1
之后指定数值,用/
来分隔它们。
默认值为0、1、4、20、50和200。
PALAMLV的默认值
指定PALAMLV
的默认值。
你可以在PALAMLV:1
之后用/
分开来指定数值。
默认值是0,100,500,3000,10000,30000,60000,100000,150000,250000。
PBAND的默认值
指定PBAND:0
的默认值。
默认值为4。
RELATION的默认值
在CharaXX.csv
中,如果没有指定RELATION
,这将指定RELATION
的初始值。
默认值为0。