关于 _replace.csv(风飏@df32翻译版)
翻译自原文档:https://osdn.net/projects/emuera/wiki/replace
译者:风飏@df32
也可跳转至:原版
CSV文件夹中的_replace.csv中包含了一系列脚本的设置。
金钱单位
お金の単位用于设置PRINT_SHOPITEM命令显示商品价格时的金钱单位。
默认值是$,也可以指定为多字节字符或多个字符组成的文本。
单位位置
単位の位置用于设置PRINT_SHOPITEM指令显示商品价格时,金钱单位显示在数字的前后位置。
有效值为前或後。默认值为後。
启动时显示文字
起動時簡略表示用于设置当Emuera设置关闭了加载时显示报告时,Emuera启动加载脚本时显示的文字。
默认为Now Loading...。
出售物品数
販売アイテム数用于设置购买商品过程中,哪些数字表示商品(进而调用@EVENTBUY),哪些数字表示用户选项(进而调用@USERSHOP)。
在 Eramaker 的正常SHOP处理中,PRINT_SHOPITEM将显示所有ITEMSALES为非零的ITEMNAME(0-999)。 另一方面,只有当输入0-99时,购买过程和@EVENTBUY才会发生,如果输入任何其他数值,@USERSHOP将被调用。
Emuera本质上复制了这个过程。 改变販売アイテム数将改变购买过程将被调用的物品范围。
例如,如果你把販売アイテム数设置为1000,那么如果你输入的数值在0到999之间,那么购买就会被处理,但是如果你输入一个负值或者一个大于1000的数值,那么@USERSHOP将被调用。
注意:如果你输入一个介于0和
販売アイテム数-1之间的值,无论购买成功与否,@USERSHOP都不会被调用。
例如,如果販売アイテム数是1000,[200]-保存或[300]-加载将被认为是试图购买物品200或300,@USERSHOP将不会被调用。
如果你想增加或减少PRINT_SHOPITEM中显示的项目数量,请改变VariableSize.csv中ITEMNAME和ITEMALES数组的元素数量。
ITEMNAME和ITEMSALES数组中较小的元素数量将是PRINT_SHOPITEM中显示的项目范围。
DRAWLINE文字
DRAWLINE文字用于设置DRAWLINE指令绘制分割线时使用的字符。
默认字符是-。
BAR文字
BAR文字1与BAR文字2用于设置BAR或BARL指令中绘制长条时使用的字符。
默认分别为*、.。
在这种情况下显示为[****....]。
也可以指定为多个字符组成的文本,但可能会导致显示不正常。
另外,如果指定数字,Emuera会认为[88881111]或类似的数字是一个可点击的按钮,由此出现问题。
系统菜单
システムメニュー0、システムメニュー1用于游戏加载后标题画面显示的两个选项的文字。
默认值分别为最初からはじめる(新的开始)、ロードしてはじめる(载入存档)。
默认标题画面的选项显示为
[0] 最初からはじめる
[1] ロードしてはじめる
当使用@SYSTEM_TITLE来实现用户自定义的标题画面时,这里设置的文字将不会被使用。 请在@SYSTEM_TITLE内实现选项的显示。
COM_ABLE初始值
COM_ABLE初期値用于设置TRAIN过程中,没有找到@COM_ABLE{X}时,是否在调教指令菜单上显示该指令。
@COM_ABLE{X}函数用于确定一个调教指令在当前状态下对当前调教目标是否可用。 若函数返回1,则表示该调教指令可用,并在调教指令菜单中显示该指令。 若函数返回0,则表示该调教指令不可用,将不会显示该指令。
该设置默认值为1,即当某个调教指令没有@COM_ABLE{X}函数时,该调教指令始终可用。
污秽初始值
汚れの初期値用于设置当STAIN初始化时的初始值。
STAIN:1之后的数值可以用/分隔。
默认为0, 0, 2, 1, 8 。
超时显示
時間切れ表示用于设置当使用限时输入指令TINPUT输入超时的时候显示的文字。
默认为時間切れ(超过时间)。
EXPLV初始值
EXPLVの初期値用于设置EXPLV的默认值,即调教经验(EXP)每上升一个等级所需要的数值。
EXPLV:1之后的数值可以用/分隔。
默认为0, 1, 4, 20, 50, 200。
PALAMLV初始值
PALAMLVの初期値用于设置PALAMLV的默认值,即调教参数(PALAM)每上升一个等级所需要的数值。
PALAMLV:1之后的数值可以用/分隔。
默认为0, 100, 500, 3000, 10000, 30000, 60000, 100000, 150000, 250000。
PBAND初始值
PBANDの初期値用于设置PBAND:0的默认值。
默认为4。
RELATION初始值
RELATIONの初期値用于设置Chara*XX.csv中两个角色之间没有指定相性(RELATION)时,这两个角色之间的RELATION的初始值。
默认为0。