术语中英日对照
Era 生态里的术语大多来自日文,而英文资料、变量名、CSV 字段又往往各用一套叫法。查文档时,“同一个东西为什么有三种名字”是最常见的困惑之一。
本页给出一张 中文 / 英文 / 日文 对照表,可以按任意一种语言搜索。
共 85 条
| 中文 | English | 日本語 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 普通模式 | Normal Mode | 通常モード | 直接双击 exe 启动的模式 |
| 解析模式 | Analysis Mode | 解析モード | 拖入文件启动,做语法检查 |
| 调试模式 | Debug Mode | デバッグモード | 以 -debug 参数启动 |
| 引擎 | Engine | エンジン | 运行游戏的程序本体 |
| 改造版 | Modded build | 私家改造版 | 在 Emuera 基础上增加功能的版本 |
| 主窗口 | Main Window | メインウィンドウ | |
| 主控制台 | Main Console | メインコンソール | 主窗口中输入输出的部分 |
| 调试窗口 | Debug Window | デバッグウィンドウ | |
| 调试控制台 | Debug Console | デバッグコンソール | |
| 设置对话框 | Configuration Dialog | 設定ダイアログ | |
| 剪贴板对话框 | Clipboard Dialog | クリップボードダイアログ | Ctrl+C 打开 |
| 命令 | Command | 命令 | 如 PRINT、WAIT |
| 函数 | Function | 関数 | 以 @名称 定义、用 CALL 调用 |
| 事件函数 | Event Function | イベント関数 | 由引擎在特定时机调用 |
| 表达式内函数 | In-expression function | 式中関数 | 可在表达式中直接调用 |
| 内置函数 | Built-in function | 組み込み関数 | 引擎自带,无需定义 |
| 用户定义函数 | User-defined function | ユーザー定義関数 | |
| 参数 | Argument / Parameter | 引数 | ARG / ARGS |
| 返回值 | Return value | 返り値 | 放在 RESULT / RESULTS |
| 调用 | Call | 呼び出し | |
| 预处理指令 | Preprocessor | プリプロセッサ | 以 # 开头的行 |
| 属性 | Attribute | 属性 | 如 #PRI、#FUNCTION |
| 定义 | Definition | 定義 | 如 #DIM、#DEFINE |
| 宏 | Macro | マクロ | #DEFINE 的字符串替换 |
| 头文件 | Header file | ヘッダーファイル | 扩展名 .ERH |
| 行 | Line | 行 | 物理行 |
| 语句 | Statement | 文 | 一个处理单位 |
| 表达式 | Expression | 式 | 能算出结果的东西 |
| 数值表达式 | Numeric expression | 数式 | 结果为数值 |
| 字符串表达式 | String expression | 文字列式 | 结果为字符串 |
| 格式化字符串 | Formatted string | 書式付文字列 | FORM 语法 |
| 赋值 | Assignment | 代入 | 变量 = 值 |
| 注释 | Comment | コメント | ; |
| 标签 | Label | ラベル | $名称 |
| 行连接 | Line continuation | 行連結 | { } 跨行 |
| 变量 | Variable | 変数 | |
| 伪变量 | Pseudo variable | 擬似変数 | 如 RAND、CHARANUM |
| 数组变量 | Array variable | 配列変数 | 如 FLAG、STR |
| 角色变量 | Character variable | キャラクタ変数 | 第一维是角色编号 |
| 双重数组变量 | Double array variable | 二重配列変数 | 既是角色变量又是数组变量 |
| 多维数组变量 | Multidimensional array | 多次元配列変数 | 如 DA、TA |
| 局部变量 | Local variable | ローカル変数 | LOCAL / LOCALS |
| 广域变量 | Nonlocal variable | 広域変数 | 所有函数共享 |
| 全局变量 | Global variable | グローバル変数 | 跨存档共享 |
| 私有变量 | Private variable | プライベート変数 | #DIM 定义,仅本函数可见 |
| 引用型变量 | Reference variable | 参照型変数 | REF |
| 维度 | Dimension | 次元 | |
| 元素数 | Number of elements | 要素数 | |
| 索引 / 下标 | Index | 添字 | 从 0 开始 |
| 数值 | Integer / Number | 数値 | 64 位有符号整数 |
| 字符串 | String | 文字列 | |
| 文本 | Text | テキスト | |
| 全角 / 半角 | Full-width / Half-width | 全角 / 半角 | |
| 角色编号 | Character number | 番号 | 番号 → NO |
| 名字 | Name | 名前 | 名前 → NAME |
| 称呼 | Call name | 呼び名 | 呼び名 → CALLNAME |
| 昵称 | Nickname | あだ名 | あだ名 → NICKNAME |
| 基础值 | Base | 基礎 | 基礎 → BASE / MAXBASE |
| 能力 | Ability | 能力 | 能力 → ABL |
| 素质 / 天赋 | Talent | 素質 | 素質 → TALENT |
| 经验 | Experience | 経験 | 経験 → EXP |
| 刻印 | Mark | 刻印 | 刻印 → MARK |
| 相性 / 关系 | Relation | 相性 | 相性 → RELATION |
| 角色标志 | Character flag | フラグ | フラグ → CFLAG |
| 助手 | Assistant | 助手 | 助手 → ISASSI |
| 物品 | Item | アイテム | Item.csv → ITEM |
| 训练命令 | Train command | 調教コマンド | Train.csv → TRAINNAME |
| 字体名 | Font name | フォント名 | |
| 字号 | Font size | フォントサイズ | |
| 行高 | Line height | 一行の高さ | |
| 文字色 | Text color | 文字色 | |
| 背景色 | Background color | 背景色 | |
| 对齐 | Alignment | 位置揃え | LEFT / CENTER / RIGHT |
| 绘制接口 | Drawing interface | 描画インターフェース | WINAPI / GRAPHICS / TEXTRENDERER |
| 按钮 | Button | ボタン | [0] 形式,可点击 |
| 精灵 | Sprite | スプライト | |
| 资源 | Resource | リソース | resources/ 中的图片等 |
| 存档 | Save | セーブ | |
| 读档 | Load | ロード | |
| 存档槽 | Save slot | セーブデータ | |
| 全局存档 | Global save | グローバルセーブ | SAVEGLOBAL |
| 存档简介 | Save comment | セーブデータのコメント | @SAVEINFO 生成 |
| 兼容性开关 | Compatibility option | 互換性オプション | 让 Emuera 模仿 Eramaker |
| 警告等级 | Warning level | 警告レベル | 0~3 |
| 无限循环 | Infinite loop | 無限ループ | 超过时限且无 WAIT 时警告 |
使用建议
- 查
CSV字段:日文列就是写进CSV/的原文(如名前、素質),中文列是它的含义,说明列里给出了对应的变量名(如NAME、TALENT)。 - 读英文资料:英文列可以帮你在英文 wiki / 源码里对上号。
- 看源码:
.ref/Emuera里的类名、变量名多为英文,可参考Emuera 源码分析。