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使用指南

翻译自原文档:https://osdn.net/projects/emuera/wiki/howto

运行环境

需要 .NET Framework 2.0 环境。

(注:当前版本的 Emuera 已可运行在更高版本的 .NET Framework 上。)

如果出现应用程序无法正常启动之类错误而无法启动,说明没有安装 .NET Framework 2.0。请从微软官网下载并安装 .NET Framework 2.0 运行时。

使用方法

EmueraXXX.exe 放在与 eramaker.exe 相同的文件夹中并启动。

XXX 是表示版本的编号。另外,根据环境设置,.exe 可能不显示。)

如果无法启动,请阅读上面的运行环境一节。

启动后会立即生成 emuera.config,出错时会生成 emuera.log

基本操作与 eramaker.exe 几乎相同,但可以用鼠标操作。

用鼠标对准选项(被 [] 包围的数字)并点击即可。

  • Esc 键或右键可以跳到下一个选项;如果持续按住右键再选择选项,则选择后立刻跳到下一个选项;
  • 可以用 Ctrl+V 粘贴剪贴板内容;
  • eramaker.exe 一样,按上下方向键可以调出之前的输入。

用 EraMakerEx 转换过的文件也可以直接运行。不过该功能默认关闭,需要时请在帮助设置中勾选使用 _Rename.csv

Emuera 带有简单的宏功能。

例如输入 \e,就相当于按 Esc 键或右键,跳到下一个选项。

输入 \n 会分隔输入,进入下一次输入。例如输入 0\e\n1\e\n,就会输入 0 并跳到下一个选项,再输入 1 并跳到下一个选项。

此外,(~~)*n 会把括号内的输入重复 n 次。(0\e\n)*3 等同于 0\e\n0\e\n0\e\n

宏执行过程中按 Esc 键可以中断。

把宏保存到功能键

创建的宏可以保存到 F1F12 键上。

  • 按住 Shift 再按 F1F12,即可把当前输入内容保存到对应的功能键;
  • 之后按 F1F12 就能输入保存的宏;
  • 保存的宏会存放到 macro.txt

(需要启用配置项使用键盘宏。)

此外,按住 Ctrl 再按数字键 09 可以切换宏分组。(启动 Emuera 时默认选择分组 0。)

分组 0 的 F1F12 与分组 1 的 F1F12 可以保存不同的宏,因此能保存更多宏。也可以在输入框上右键弹出的上下文菜单中切换分组。

直接编辑 macro.txt

也可以用文本编辑器直接编辑 macro.txt

  • マクロキーF○:(宏键 F○)的冒号右侧,写入按下 F○ 时要输入的宏;
  • G×:マクロキーF○: 是选择分组 X 的宏;
  • 修改グループ×:マクログループ×に設定(分组 ×:设为宏分组 ×)右侧的消息,可以改变切换到分组 X 时显示的文本。

菜单

要使用菜单,配置中的使用菜单必须启用。默认启用。

文件

重启

重新启动 Emuera。

请注意,如果不保存,正在运行的游戏信息会丢失。

保存日志

把过去的日志保存到文件中。保存的最大行数与历史日志的行数相同。

返回标题画面

回到标题画面。

请注意,如果不保存,正在运行的游戏信息会丢失。

重新加载代码

在保留游戏信息的情况下重新读取 .erb 文件。

对于已经被调用过的函数,会执行之前的代码。旧代码会一直保留在内存中,直到被调用的函数结束,因此连续使用可能导致内存不足。

退出

退出 Emuera。

帮助

设置

修改各项设置。配置的详细说明请参阅配置项详解

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